Apple Vision Pro 搭载的 R1 芯片到底是一颗怎样的芯片,有哪些值得关注的信息?

发布时间:
2011-04-11 15:51
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在苹果官网Apple Vision Pro的专题页面介绍中有这么一段话

翻译过来的大概意思就是:苹果通过M2芯片和R1芯片来共同实现Apple Vision Pro的空间体验。这两个芯片的大致分工是

  • M2芯片负责运行visionOS(Apple Vision Pro的专属操作系统,类似iOS,iPad OS),运行计算机视觉算法,提供图形运算和显示,类似于电脑里的CPU+GPU的综合体。
  • R1芯片专门用于处理来自摄像头、传感器和麦克风的输入信息,在12毫秒内将图像传输到显示器(划重点),从而实现几乎无延迟的实时视图。

所以说,苹果为了解决VR设备图像传输延迟的问题,专门设计了一颗输入/传感器处理器(即R1芯片)来处理相关信息,而苹果之所以这么下血本,是因为在VR体验里低延迟太重要了。

这里先稍微科普一下VR体验里的延迟具体是指什么

  • 传感器到处理器的延迟:当用户在VR设备中进行头部或手部运动时,传感器(例如陀螺仪、加速度计等)感知这些运动并将相应的数据传送给处理器。这个传感器到处理器的延迟是指从用户进行动作到传感器将数据传递给处理器所经过的时间。
  • 处理器处理数据的延迟:处理器需要对从传感器获得的数据进行处理,以更新虚拟环境中的图像或模型。这一步的延迟是指从数据输入到处理器开始处理到处理完成所经过的时间。
  • 图形渲染和显示延迟:处理器生成虚拟环境的图像后,还需要将这些图像传送到显示器。图形渲染和显示延迟是指从图像生成到其在显示器上实际显示所经过的时间。
  • 显示器响应时间:显示器本身也有响应时间,即从接收到图像数据到实际显示图像所需的时间。这个时间也会对用户感知到的延迟产生影响。

R1芯片主要处理的是“传感器到处理器的延迟”。

然后再看一下在VR体验中较高的延迟会带来什么问题

  1. 运动感知一致性:延迟会导致用户的头部运动与虚拟环境中的视觉反馈之间存在不一致,这可能引起晕动症或运动症状。一致的运动感知是实现舒适的VR体验的关键因素。
  2. 沉浸感和真实感:延迟会破坏虚拟现实的沉浸感,使用户感觉虚拟环境与他们的动作之间存在不自然的延迟。无延迟的体验有助于增加虚拟环境的真实感,使用户更容易沉浸其中。
  3. 防止运动暴露症状:在VR体验中,头部运动通常直接影响用户在虚拟环境中的视角。有延迟可能导致一种被称为“运动暴露”的现象,其中用户的视觉和平衡感觉不一致,这可能引起不适和晕眩。
  4. 交互体验:在VR体验中,用户通常与虚拟环境进行交互。延迟会使交互体验感觉迟缓,降低用户的参与感和满足感。
  5. 专业应用需求:在一些专业领域,如医学、军事模拟和培训,延迟可能对任务执行的准确性和效率产生显著影响。在这些场景中,无延迟是至关重要的。

作为一家用户体验优先级非常高的公司,苹果推出的产品和服务不仅只是解决【做到】的问题,还要求能做得好。而R1芯片就是苹果为了确保能【做好】VR体验而诞生的芯片。

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